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作る? 初版と最新版 初版:2016/01/09 (土) 00 57 49 最新版:2016/01/12 Tue 22 53 25 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ロックマン 体重:重量級 登場作品:ロックマン1~10 説明文(文章二行空白二行) 主な変更点 ボイスの追加!!もちろん歴代ロックマンにも 横スマッシュのチャージキャンセルとため保持 斜めスマッシュの追加(仮) 下強攻撃の強弱区別 カスタマイズ必殺ワザの追加(仮) 頭身が高くなった(ロックマン8基準) 表情が豊かになった について の性能 の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 3 5 2 3 3 2 3 3 3 3 5 4 4 5 特殊能力(一つも変更する要素がない場合は削除してください) 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 CENTER1回 ○ × × ○ × あり 横スマッシュ上下、下強攻撃の強弱 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃(弱) スライディング ダメージ % ふっとばし力 今までどおりの下強攻撃。ボタンを短く押すことで繰り出せる。 下強攻撃(強) チャージキック ダメージ % ふっとばし力 新たに追加された強攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 ロックマン5のボス、チャージマンの武器。 熱と衝撃波を伴ったスライディングで、威力、判定が強化された。 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 横スマッシュ(横スマッシュ左右) チャージショット ダメージ % ふっとばし力 今までどおりの横スマッシュだが、シールド、つかみ、前後のはじき入力を行うことで、スマッシュホールドのキャンセルとための保持ができるようになった。 もう一度スマッシュ入力で発射、ホールドができる。 斜め上スマッシュ(横スマッシュ上)(仮案) トリプルブレイド ダメージ % ふっとばし力 3方向(進行方向、斜め上、真上)に直線的に飛ぶ刀を放ち、複数の敵に当てることができる。スマッシュホールドを長時間行うことで、より遠くへ刀を飛ばせる。 ロックマン10のボス、ブレイドマンの武器。 斜め下スマッシュ(横スマッシュ下)(仮案) ナイトクラッシャー ダメージ % ふっとばし力 トゲ付き鉄球を振り回して自分の前後を攻撃する。原作は楕円状に飛ぶトゲ付き鉄球を発射する効果だが、こちらはロックマンエグゼのロイヤルレッキングボールのイメージ。 ロックマン6のボス、ナイトマンの武器。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 スーパーアーム(地上)/サンダークロー(空中) ダメージ % ふっとばし力 地上のつかみ攻撃は今までと同じだが、空中で使うと高圧電流をロープ状に束ねて発射するサンダークローになる。ワイヤーつかみ効果あり。 サンダークローはロックマン8のボス、クラウンマンの武器。 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ グラビティーホールド ダメージ % ふっとばし力 重力を操り、敵を上方へ投げ飛ばす。 敵の蓄積ダメージが低いときは、ほどほどにふっとばすためコンボの起点になる。 敵の蓄積ダメージが高いときは、フィニッシュを狙えるほど強力な投げワザになる。 ロックマン5のボス、グラビティーマンの武器。 下投げ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ4(仮案) ホーミングスナイパー ダメージ % ふっとばし力 敵に照準を合わせ、敵を追跡する誘導ミサイルを発射する。チャージが可能であり、チャージ版はより多くのミサイルを一度に発射する。 ロックマン8のボス、サーチマンの武器。 通常必殺ワザ5(仮案) ジャイロアタック ダメージ % ふっとばし力 発射後にスティック入力で、一度だけ上か下に曲げられるプロペラを発射する。 ロックマン5のボス、ジャイロマンの武器。 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ4(仮案) ウォーターウェーブ ダメージ % ふっとばし力 地上でのみ使用可能。高圧力で圧縮した水を一方向に噴出させる事で、鋼鉄も貫く3本の水柱を噴き上げる。地形に沿って波のように進み、敵の弾をかき消し、上方向に強くふっとばす効果をもつ。 ロックマン5のボス、ウェーブマンの武器。 横必殺ワザ5(仮案) リングブーメラン ダメージ % ふっとばし力 リング状のブーメランを発射する。一定距離飛んだ後、手元に戻ってくる。射程は短いが、貫通力が高く地形や敵などあらゆる物体を貫通する。リング状の武器のため、相手の飛び道具が抜けるようになっており、一方的に撃ち勝つことができる。 ロックマン4のボス、リングマンの武器。 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ4(仮案) ジェットロックマン ダメージ % ふっとばし力 ラッシュと合体し、空中でBボタンを押し続けることでジェット飛行装置による浮上が可能になる。 連続使用すると、燃料切れを起こし墜落する。地上にい続けることで、燃料が復活する。 上必殺ワザ5(仮案) アイテム1号 ダメージ % ふっとばし力 ホバー状の足場に乗って復帰する。 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 スカルバリアー ダメージ % ふっとばし力 リフレクト機能をパワーアップさせ、発射しても反射機能を持ち続ける。 下必殺ワザ3 プラントバリア ダメージ % ふっとばし力 攻撃力と防御力が大幅にパワーアップ。 下必殺ワザ4(仮案) ジャンクシールド ダメージ % ふっとばし力 磁力による部品回収機を利用し、廃棄物の塊をロックマンの周りに集めて回転させるバリア系の武器。回転している塊はもう一度Bボタンを押すことで発射できるが、他のバリア系とは違い軌道は放射状。 一定のダメージを与えると壊れてしまうため、防御よりも攻撃に特化している。 ロックマン7のボス、ジャンクマンの武器。 下必殺ワザ5(仮案) スタークラッシュ ダメージ % ふっとばし力 星形のエネルギーをロックマンの周囲で回転させるバリア系の武器。再度ボタンを押し、スティック入力でその方向に発射可能。原作にはない効果だが、エネルギー系の攻撃を吸収できる。 ロックマン5のボス、スターマンの武器。 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール:台詞が追加「ボクは負けないよ!」 横アピール:台詞が追加「負けられないんだ!」 下アピール:台詞が追加「行くぞ!」 画面内登場:台詞が追加「ロックマン見参!」 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV(複数ある場合は自由に選べる) ロックマン CV:椎名へきる(CDドラマ、パワーバトル 他) CV:折笠愛(ロックマン8、スーパーアドベンチャー 他) CV:藤野かほる(VS.シリーズ) CV:小林由美子(ロックマンロックマン) エックス(最後の切りふだ) CV:緒方恵美(X) CV:伊藤健太郎(X4) CV:森久保祥太郎(X5 - X7) CV:櫻井孝宏(コマンドミッション、X8、イレギュラーハンターX、PROJECT X ZONEシリーズ) ロック・ヴォルナット(最後の切りふだ) CV:田中真弓 ロックマンEXE(最後の切りふだ) CV:木村亜希子 シューティングスター・ロックマン(最後の切りふだ) CV:大浦冬華 応援ボイス: 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM:ボス撃破後のBGM 勝利ポーズ1:十字ボタン← 「やったぁ!」 勝利ポーズ2:十字ボタン↑ 「制圧完了」 勝利ポーズ3:十字ボタン→ 「待っていろよ!ワイリー!」 敗北ポーズ: 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) 橙:ベースは白、装甲は橙(元ネタ:『ロックマン2』のクラッシュボム、『ロックマン3』のスパークショック、『ロックマン5』のチャージキック) 紫:ベースは白、装甲は紫(元ネタ:『ロックマン2』のタイムストッパー、『ロックマン4』のフラッシュストッパー、『ロックマン6』のヤマトスピア) カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) カスタム必殺ワザと横スマ上下は仮案として残しました。 -- ヨンシャン (2016-01-09 01 22 04) これをロックマンに移動させてもいいかもしれない。 -- 彗青ペン (2016-01-09 02 58 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xsettei/pages/16.html
公式な設定と間違われやすい二次設定、嘘設定に関する情報を載せてください。 ロックマン、フォルテ、ブルースは誕生したばかりのゼロに破壊され、その残骸からエックスが誕生した? これはロックマンXファンサイト(現在は閉鎖済)の二次創作小説の設定が公式設定と誤解されて流布したもの。 なお、同サイト内でも管理人によってこれが非公式設定である事は明言されていた。 また稲船敬二もカプコンUSブログのインタビューの中できっぱりと否定している。
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/250.html
どんなテクニックか 特定の実弾系射撃をテンポ良く順番に入力すると、そのまま連携となって発射される。 例)RW→TRW、RW→CW、RW→TCW、LW→TRW、LW→CW、LW→TCW等。 成功すると、前の射撃モーションをキャンセルして次の射撃が発射される。 入力方法 射撃Aを入力 → 射撃モーションが「立ち」へ戻り始めるタイミングで射撃Bを追加入力。 射撃Bが入力可能なタイミングは射撃Aの0.5~0.6秒後だったり0.2~0.3秒後だったりと、攻撃によって異なる。 補足 ミサイル、グレネード、マシンガンのような実弾兵器を持つ機体で主に入力可能となっている。 (VOX系の多くで可能だが、一部アファームド系でもRW→TRW等の入力が可能。) ※例えばアファームドJCのRW→TRWは「自分の正面に向かうマシンガン」と 「相手方向に向かうターボマシンガン」とで一度にニ方向への攻撃が可能。 また、最初のマシンガンは何発か連続で撃ってからでも次のTRWに繋げられる。 タイミングさえ覚えてしまえば旋回キャンセルによる連携が必要無くなるという点はVOX系で便利。 (LW→旋回キャンセル→TCW、という入力がLW→TCWだけで済んでしまう為。) また、しゃがみRW→しゃがみTRW(TLW)といったVOX系の特殊マシンガンを使用した連携もできる。 なおこれと全く同じテクニックがオラタン(前作)でも可能である。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1106.html
ロックマンXシリーズ・レプリロイド 393 名前:水先案名無い人 :2005/09/16(金) 05 54 56 ID 4QYzUav90 ケイン「最強のレプリロイドを見たいかー!」 観客 「オーーーーー!!!!」 ケイン「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!! 」 全レプリロイド(8ボス抜き)入場!! ∑殺しは生きていた!! 更なるアーマー強化を積み第17精鋭部隊隊長が甦った!!! ロックマン!! エックスだァ――――!!! 救命救急技はすでに我々が完成している!! ライフセーバーだァ――――!!! やられる度に逃げまくってやる!! 傭兵代表 ダイナモだァッ!!! 素手の殴り合いなら我の磁力がものを言う!! 赤いデカブツ グルグルパンチ マンダレーラBB!!! 真の護身を知らしめたい!! 顔が弱点! ジェネラルだァ!!! 仕事ならデブで役立たずだがケンカなら全階級オレのものだ!! 二重人格 ダブルだ!!! 打撃対策は完璧だ!! ナイトメアウイルス ゲイト!!!! 全レプリロイドのベスト・オペレートは私の中にある!! オペレーターの神様が来たッ エイリア!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 低知能のケンカ見せたる 特攻隊長 ネオ・バイオレンだ!!! 無茶苦茶地形(なんでもあり)ならこいつがウザい!! レッドアラートのリーダー レッドだ!!! レプリフォースからシスコンの兄が上陸だ!! レーザーソード カーネル!!! ルールの無い反乱がしたいからイレギュラーになったのだ!! 最強の実力を見せてやる!! ∑!!! めい土の土産に自爆とはよく言ったもの!! 特A級のハンターが今 VAVA戦でバクハツする!! イレギュラーハンター ゼロだ―――!!! 新世代レプリロイドこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ルミネ!!! 闘いたいからここまできたッ 改造方法一切不明!!!! 17部隊のライドアーマー使い VAVAだ!!! オレはメカニロイド最強ではない全ロボットで最強なのだワン!! 御存知∑のワンちゃん ベルガーダー!!! オペレートの本場は今や下乳にある!! 私を驚かせる巨乳はいないのか!! レイヤーだ!!! 弱ァァァァァいッ説明不要!! 無敵地帯!!! 昇竜拳の実験台!!! アジール・フライヤーだ!!! 作戦は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦指揮力!! ハンターベースからシグナスの登場だ!!! Xの命はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり斬るだけ!! ワイリーナンバーズ統一王者 覚醒ゼロ! 自分を試しにイレギュラーハンターになったッ!! 脱・自警集団 アクセル!!! メカニックに更なる磨きをかけ ”メガネ野郎”ダグラスが帰ってきたァ!!! 今の自分にボディはないッッ!! ワイヤーフレーム ∑ウィルス!!! 世界征服未遂の技術が今ベールを脱ぐ!! ゲイト研究所から アイゾックだ!!! クリスマスの前でならオレはいつでもハイテンションだ!! 燃える弥生人 ヴァジュリーラFF マンガ設定で登場だ!!! 博士の仕事はどーしたッ ウィルスの影響 未だ消えずッ!! ナイトメアポリスも思いのまま!! Dr.ドップラーだ!!! 特に理由はないッ 妹が強いのは当たりまえ!! 兄さんにはないしょだ!!! ごめんなさいゼロ! アイリスがきてくれた―――!!! 零空間で磨いた実戦分裂!! X5のデンジャラス・粘土 シャドーデビルだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級防御力 ハイマックスだ!!! 超一流オペレーターの超一流のルート解析だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ハンターベースのロリ眼鏡!! パレット!!! 当時小学生はこの女に悩殺された!! マンガ版の切り札!! マーティだ!!! 若きハンターが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ 行方不明になっていたマックの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! シャドウハンター ザイン!! 同じくシャドウハンター ギ―メル!! ラグズランド管理人! ベルカナ! ……ッッ どーやらもう一名はベルカナの尻に敷かれている様ですが、解放次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 404 名前:水先案名無い人 :2005/09/16(金) 20 23 32 ID yBOR+Yp00 396 きみは ゆくえふめいに なっていた マックじゃないか。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/bestofyamazaki1ban/pages/48.html
ロックマンX実況対決(崎山)
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ロックマン シリーズロックマン ロックマン2 ~Dr.ワイリーの謎~ ロックマン3 ~Dr.ワイリーの最期!?~ ロックマンワールド1 ロックマン4 -新たなる野望!!- ロックマンワールド2 ロックマン5 -ブルースの罠!?- ロックマンワールド3 ワイリー&ライトのロックボード -ザッツ☆パラダイス- ロックマンワールド4 ロックマン6 -史上最大の戦い!!- ロックマンズサッカー ロックマンワールド5 ロックマンメガワールド ロックマン7 -宿命の対決!- ロックマン ザ・パワーバトル ロックマン2 ザ・パワーファイターズ ロックマン8 -メタルヒーローズ- ロックマン バトル&チェイス ロックマン&フォルテ スーパーアドベンチャーロックマン ロックマン&フォルテ ~未来からの挑戦者~ ロックマン バトル&ファイターズ ロックマン パワーバトルファイターズ ロックマンロックマン(ロックマンのリメイク) ロックマン9 野望の復活!! ロックマン10 宇宙からの脅威!! ロックマン11 運命の歯車!! ロックマンX シリーズロックマンX ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4 ロックマンX サイバーミッション ロックマンX5 ロックマンX2 ソウルイレイザー(X、X2、X3をアレンジミックスしたもの。ストーリーはいずれとも違うオリジナル。) ロックマンX6 ロックマンX7 ロックマンX コマンドミッション ロックマンX8 イレギュラーハンターX(ロックマンXのリメイク) ロックマンDASH シリーズロックマンDASH 鋼の冒険心 トロンにコブン ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 ロックマンDASH 5つの島の大冒険! ロックマン エグゼ シリーズバトルネットワーク ロックマン エグゼ バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 バトルネットワーク ロックマン エグゼ3 ロックマン エグゼ トランスミッション バトルネットワーク ロックマン エグゼ3 BLACK ロックマン エグゼ N1バトル ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ5 チームオブブルース ロックマン エグゼ ファントム オブ ネットワーク ロックマン エグゼ5 チームオブカーネル ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ ロックマン エグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ6 電脳獣ファルザー ロックマン エグゼ レジェンド オブ ネットワーク ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター ロックマン ゼロ シリーズロックマン ゼロ ロックマン ゼロ2 ロックマン ゼロ3 ロックマン ゼロ4 ロックマン ゼクス シリーズロックマン ゼクス ロックマンゼクス アドベント 流星のロックマン シリーズ流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー 流星のロックマン3 ブラックエース 流星のロックマン3 レッドジョーカー
https://w.atwiki.jp/psp_rockman/pages/30.html
パックアイテムは難易度が「そこそこ」以上で出現 背景パック カットスターター 最初から ガッツスターター 最初から アイススターター 最初から ボンバースターター 最初から ファイヤースターター 最初から エレキスターター 最初から タイムスターター 最初から オイルスターター 最初から カットエクストラ エレキマンステージ カットマン(壁蹴り)orオイルマン(スライダー二段ジャンプ) ガッツエクストラ タイムマンステージ ガッツマン アイスエクストラ ガッツマンステージ アイスマンorオイルスライダー ボンバーエクストラ カットマンステージ ボンバーマン ファイヤーエクストラ カットマンステージ ファイヤーマン エレキエクストラ オイルマンステージ エレキマン タイムエクストラ ファイヤーマンステージ タイムマン オイルエクストラ ファイヤーマンステージ オイルマン エレメントスペシャル オイルマンステージ エレキマン トランススペシャル カットマンステージ オイルスライダー グラウンドスペシャル アイスマンステージ ロックマンS・C アクションスペシャル エレキマンステージ ロックマンS・C オールドカット ロックマンWEBからダウンロード オールドガッツ ロックマンWEBからダウンロード オールドアイス ロックマンWEBからダウンロード オールドボンバー ロックマンWEBからダウンロード オールドファイヤー ロックマンWEBからダウンロード オールドエレキ ロックマンWEBからダウンロード オールドタイム ロックマンWEBからダウンロード オールドオイル ロックマンWEBからダウンロード マカイスペシャル ロックマンWEBからダウンロード ジャパンスペシャル ロックマンWEBからダウンロード ハロウィンスペシャル ロックマンWEBからダウンロード クリスマススペシャル ロックマンWEBからダウンロード 敵パック コモンパック01 ガッツマンステージ カットマン コモンパック02 オイルマンステージ ガッツマン コモンパック03 ボンバーマンステージ アイスマン コモンパック04 タイムマンステージ ボンバーマン コモンパック05 アイスマンステージ ファイヤーマン コモンパック06 アイスマンステージ エレキマン コモンパック07 エレキマンステージ タイムマン コモンパック08 ボンバーマンステージ オイルマン ファインパック01 タイムマンステージ ファインパック02 ガッツマンステージ ガッツマン ファインパック03 タイムマンステージ ファインパック04 ファイヤーマンステージ ファインパック05 ボンバーマンステージ ファインパック06 ガッツマンステージ ファインパック07 オイルマンステージ ファイヤーストーム ファインパック08 タイムマンステージ スーパーアーム ファインパック09 エレキマンステージ スーパーアーム ファインパック10 ファイヤーマンステージ アイススラッシャー ファインパック11 ボンバーマンステージ スーパーアーム ファインパック12 アイスマンステージ オイルスライダー ファインパック13 カットマンステージ ハイパーボム ファインパック14 ファイヤーマンステージ アイススラッシャーorカットマン(壁蹴り)orガッツマン(ブロック生成) ファインパック15 アイスマンステージ ファイヤーストーム ファインパック16 カットマンステージ アイススラッシャーorオイルスライダーorスーパーアーム
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参加メンバー表 総合ミラー コミュニティ huwa・tako co1076878 サポーター コミュニティ てっちゃん co157233 くれいじーさん co457664 イラスト担当 コミュニティ RIKUさん co1286301 GB版ロックマンシリーズ 8月11日 タイトル プレイヤー コミュニティ 開始 足切り 走れる時間 ロックマンゼロ1~4 無給さん co1647006 13 00 クリアまで クリアまで サイバーミッション,ソウルイレイザー カズやん♪さん co2091309 13 00 クリアまで クリアまで ロックマンワールド1~3 当日まで非公開 ??? 13 00 クリアまで クリアまで ロックマンワールド4,5 活火山さん co423566 15 00 クリアまで クリアまで 無印ロックマンシリーズ 8月13日 タイトル くれいじーチーム プレイヤー コミュニティ タイトル huwa・takoチーム プレイヤー コミュニティ 開始 足切り 走れる時間 ロックマン1 カズトさん co8458 ロックマン1 マイラさん co1427092 18 00 18 40 0 40 ロックマン2 のばさん co1024825 ロックマン2 レムルさん co1401093 18 40 19 25 0 45 ロックマン3 もこさん co1997460 ロックマン3 ククルさん co1719455 19 25 20 20 0 55 ロックマン4 KENさん co1227623 ロックマン4 もやしんさん co1972760 20 20 21 15 0 55 ロックマン5 ダンボーさん co1054379 ロックマン5 edenさん co569611 21 15 22 10 0 55 ロックマン6 BEATさん co341646 ロックマン6 しー@単勝さん co1712385 22;10 23 10 1 00 FC風ロックマン7 縦巻ロールさん co121431 ロックマン7 げんぞさん co1154101 23 10 クリアまで クリアまで 無印ロックマンシリーズ 8月14日 タイトル くれいじーチーム プレイヤー コミュニティ タイトル huwa・takoチーム プレイヤー コミュニティ 開始 足切り 走れる時間 Street Fighter X Mega Man ねちょさん co303059 Street Fighter X Mega Man ぱたさん co2073561 18 00 19 00 1 00 ロックマン8 メルちぃさん co487286 ロックマン8 バニさん co1276450 19 00 20 20 1 20 ロックマン フォルテ LunaArk7さん co1390885 ロックマン フォルテ キヨPONさん co1227503 20 20 21 40 1 20 ロックマン9 虹靴さん co137295 ロックマン9 Rei=Zelionさん co1412460 21 40 22 30 0 50 ロックマン10 くれいじーさん co457664 ロックマン10 Lupin-walさん co1876504 22 30 クリアまで クリアまで ロックマンXシリーズ 8月13日 タイトル くれいじーチーム プレイヤー コミュニティ タイトル huwa・takoチーム プレイヤー コミュニティ 開始 足切り 走れる時間 ロックマンX 生キャラメルさん co1202311 ロックマンX 蒸しパンさん co1473478 18 00 18 45 0 45 ロックマンX2 マンサーさん co308243 ロックマンX2 涼。さん co50532 18 45 19 30 0 45 ロックマンX3 ジョンさん co1768600 ロックマンX3 バードさん co1238121 19 30 20 30 1 00 ロックマンX4 ほわいとみるくさん co1876307 ロックマンX4 888さん co255714 20 30 21 30 1 00 ロックマンX5 ヤブさん co1057482 ロックマンX5 渡夢さん co1233256 21 30 23 00 1 30 ロックマンメガワールド(ワイリータワー) Wattさん co1245096 23 00 クリアまで クリアまで ロックマンXシリーズ 8月14日 タイトル くれいじーチーム プレイヤー コミュニティ タイトル huwa・takoチーム プレイヤー コミュニティ 開始 足切り 走れる時間 ロックマンX6 ふぉのあさん co225511 ロックマンX6 ゼリーさん co318979 18 00 19 30 1 30 ロックマンX7 ティトォさん co1929170 ロックマンX7 ゆかちんさん co1660259 19 30 21 15 1 45 ロックマンX8 機動戦士syukaさん co1003772 ロックマンX8 雀屋さん co317757 21 15 23 00 1 45 イレギュラーハンターX guiron(グイ)さん co1797594 ロックマンロックマン 超熟トマトさん co1244331 23 00 クリアまで クリアまで
https://w.atwiki.jp/wiki7_kura/pages/12.html
通称バーキャン 祓斧のヒットストップ中にバースト FDとすると バーストの無敵時間をその後の行動に持ち越すことが出来る(30F程度) その際サイクゲージは消費しない 具体的には 46(祓斧) HS+D(サイク) 4+S+HS(サイクをFDでキャンセル)となる 紗夢使いの一つの壁 これが出来る、出来ないで勝率2割くらい変わるかもしれない 主な使いどころは被起き攻めとか 例:カイのスタンチャージ、イノの音符、暗慈の疾 相殺 サイク FDでも同じことが出来るが 相殺は狙って出来るものでもないのでほぼ紗夢専用のテクニック
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ロックマンズサッカー 【ろっくまんずさっかー】 ジャンル サッカーゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 10MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 開発元 さんえる 発売日 1994年3月25日 定価 9,270円(税3%込) 判定 なし ポイント 便乗企画にロックマンを乗せたサッカーゲーサッカーとしてもキャラゲーとしても微妙な出来ゆくえふめいになったエンディング ロックマンシリーズリンク 概要 使用可能キャラ ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 概要 当時のJリーグブームに便乗し、人気アクションゲーム『ロックマンシリーズ』の登場キャラを使った、8対8のミニサッカーゲーム。 ロックマン1~4、ワールド1のボスキャラ達が登場する。 CMソングは嘉門達夫(現:嘉門タツオ)氏の『WE ARE ROCKMAN』。 本家ロックマンシリーズのキャラが登場する、初のSFCソフトでもある。 使用可能キャラ ストーリー・対戦両モードに登場 ロックマン、ブルース、エンカー、カットマン、ファイヤーマン、エレキマン、ウッドマン、ニードルマン、スカルマン、ファラオマン、ダストマン 対戦モードのみ アイスマン、ボンバーマン、エアーマン、バブルマン、フラッシュマン、ジェミニマン、タップマン、スネークマン、トードマン、Dr.ワイリー(隠しキャラ) ストーリー ロック、Dr.ライト、ロールの3人がテレビでスポーツニュースのサッカー試合を見ていると、突然、ワイリー率いるロボット軍団にサッカー場が占拠されてしまった。 ロックはサッカー場を取り戻すため、ライトにサッカー用の体に改造してもらい戦いに向かうのであった(*1)。 特徴 基本的にはオーソドックスなサッカーゲームだが、以下のような特徴がある。 ファウルの概念がない。 オフサイドもない。全体的にゲームテンポがゆっくりなので仮にあったとしてもほとんど意味は無かっただろうが… サイドライン・ゴールラインの外側に背の低い「壁」が設置されており、ボールがこの壁に跳ね返った場合はスローイン・コーナーキック・ゴールキックにならずにプレイが続行する。これを利用したテクニックも存在する。(後述) 各キャラに「必殺シュート」があり、1試合に2回まで使用できる(*2)。 必殺シュートは相手を吹き飛ばすのでGKから確実にゴールが奪えるが、キャラの必殺シュートによっては効かない相手もいる。 必殺シュートは飛距離によって威力が減衰せず、シューターからキーパーまでの最短距離を進む。このため、いかに敵のディフェンスの隙間を狙って必殺シュートを放つかが攻防の大きなポイントとなる。 各キャラ毎に使える必殺シュートは異なり、それらの必殺シュートを受けた時のアクションは、膝を付く、上空に打ち上げられる、感電、氷付け、泡に閉じ込められる、バラバラの残骸になる等々意外と豊富。 チャンピオンシップモード ストーリーにあたるモードであり、8つのボスキャラのチームを自由な順番で攻略していく。 撃破するとそのチームにいたキャラが仲間となり新たな必殺シュートが使用可能。各キャラは「足が遅いがキック力は高い」などステータスもある程度特徴付けがされている。 8ボス倒すといつものワイリーステージが解禁されるが、戦う相手は、エンカー、ブルース、そしてラスボスのDrワイリー。エンカーとブルースも倒せば仲間になる。 評価点 使用キャラの豊富さ。1~4のボスキャラの一部+ブルースにワイリーと、計21のキャラが使用できる。 「足は遅いが守備とタックルに秀でたウッドマン」「守備はカラキシだが足が速いアイスマン」といった具合に、一部選手の能力がそのキャラクターの個性を捉えたものとなっている点も評価できるだろう。 サウンドテストには、ブルースの口笛が短縮版・フルバージョンと2種類共収録されている。 ワイリー登場デモが、『1』の「手を振るアクション」だったり、ワイリーステージ出現の際のBGMが『2』の曲(通称「実家」)のアレンジ版だったりと、芸が細かい。 カリンカが登場する数少ないソフトでもある。本当にチョイ役だが。 問題点 使用可能キャラについて 1~4のボスすべてではなく、中途半端。 『5』のキャラは出ていないのだが、なぜかボスセレクト画面のBGMは同作のアレンジ版。(*3) 対戦モードのみ使えるキャラのうち、ボンバーマン、バブルマン、フラッシュマン、トードマンはロックマンやスカルマンと全く同じ能力である。つまり同じ能力のキャラが6人いることになり、焼き増し感が強い(*4)。 キーパーがやたら硬い。 センタリングからオーバーヘッドキックをすれば点が取れるのだが…それ以外の通常シュートはまず入らない。つまり点を取る手段は必殺シュートorセンタリングからのシュートの2つだけ。 必殺シュートは1試合中に2回しか使えないので、試合の殆どの時間はひたすらセンタリングを狙うしかない。 SFC時代のサイドビュー形式のサッカーゲームが共通で抱えている"下側から上側への逆サイドギリギリを狙う45度シュートに反応できない"問題はこのゲームでも有効なためこれでも点は取れる。 システムの仕様を突いた攻略法で、ゴールラインに設置されている壁にわざとパスを跳ね返し、飛び出してきたキーパーの裏側にパスを通す「壁ワンツー」というテクニックも存在する。(*5)これは当時の攻略本でも裏ワザとして掲載されていた。 キーパーのキャラにはそれぞれ必殺シュート耐性があるが、Dr.ワイリーはほとんどの必殺シュートを止めてしまう。唯一の例外はフラッシュマンの必殺シュートのみ。だがチャンピオンシップモードでフラッシュマンは仲間にならない。 チャンピオンシップモードは、クリアするとエンディングもスタッフロールも無く唐突に終了する。 またサウンドテストでもエンディングと思われる没なのか何なのかわからない曲を2つほど確認できる。 実はデータ内にスタッフロールらしきものは存在している。さらに近年、有志によって通常プレイでは見ることができないエンディングが発見されている(同リンク先内に記載)。 演出を作っているにもかかわらず没データ状態になってしまった理由は今のところ不明である。 パスワードは、例によって方眼紙のマスにチップを置く方式だが、「8×8」とマス目が異常に多く、とにかくメモしにくい。 保存できる内容は倒したボスだけであり、アイテムなどは存在しないのに、なぜそこまでマス目とチップが必要なのかがわからない。 上記の没(多分)のスタッフロールは、この「パスワード表にスタッフ名が流れる」という演出になっているのだが、もしかしてそれを前提にマス目を増やしたのだろうか? フォーメーションの表記が一般に用いられるものとは逆の「FW-MF-DF」の順になっている。 総評 サッカーゲームとしても『ロックマン』関連作品としても、中途半端な存在である。 特にエンディングが没データというのはどうしようもない。 当時は新シリーズ『ロックマンX』がスタートするなど、『ロックマンシリーズ』自体がノリにノっていた時期ではあるが、ブームに便乗して勢いで作ってもろくな事にならないという例になってしまった。 「シリーズにはこんな時代もあったんだよ」という珍品的存在としてなら価値はある…かもしれない。